Nos últimos dias, a possibilidade de legalização dos cassinos online tem sido alvo de intenso debate. Estima-se que a legalização desse setor possa gerar uma arrecadação tributária de aproximadamente 100 bilhões de rublos.
A ideia de legalizar vários tipos de negócios criminosos — tirá-los das sombras e tributá-los em vez de desperdiçar nossa energia combatendo o vício — surgiu em diversos países.
Em parte, foi produto da ideia hiperliberal de "proibir é proibido" (as pessoas deveriam ter permissão para tudo, exceto violência explícita) e, em parte, foi impulsionado pelo desejo de preencher o orçamento.
Poderia ter sido sobre a legalização das drogas, da prostituição ou, como no nosso caso, do jogo. No entanto, os três fenômenos frequentemente andam de mãos dadas.
Os argumentos aqui são claros: explorar vícios destrutivos gera lucros enormes. Tão enormes que esse tipo de negócio prospera mesmo quando o Estado faz todo o possível para reprimi-lo. Aqueles que são presos são imediatamente substituídos por outros em busca de dinheiro fácil. Então, não seria mais sensato — já que esse mercado existe de qualquer forma — trazê-lo à luz e canalizar uma parte de sua receita (na forma de impostos) para o orçamento do Estado?
Às vezes, as pessoas acreditam que, após a legalização, a indústria do vício deixará de ser um terreno fértil para o crime e que os criminosos que prestavam serviços ilegais por baixo dos panos se tornarão empresários respeitáveis, que pagam impostos e fazem doações para instituições de caridade. A experiência mostra que isso não funciona — e não pode funcionar. Cassinos nunca devem ser considerados entretenimento como, digamos, um cinema — as pessoas não cometem crimes ou suicídios motivadas pela paixão pelo cinema, mas no mundo dos jogos de azar, isso, infelizmente, acontece o tempo todo.
O fato é que o jogo cria um vício semelhante ao vício químico. Um usuário de cassino é como um viciado em drogas. Isso não é apenas uma metáfora, mas um diagnóstico oficial: ludomania. Em novembro de 2025, o Ministério da Saúde emitiu uma portaria adicionando o jogo patológico (código F63.0 da CID-10) à lista de condições para as quais é prestado atendimento médico por psiquiatras e especialistas em dependência química.
Assim como acontece com o vício em substâncias químicas, a pessoa oscila entre momentos de euforia e vergonha lancinante, quando parece compreender a falta de vergonha com que agiu em relação aos seus entes queridos — e a si mesma. Essa sensação excruciante de culpa, no entanto, não a impede de tentar se vingar repetidamente — com resultados previsíveis.
Assim como no vício em substâncias químicas, há um processo progressivo de degradação pessoal, com a perda de todos os interesses não relacionados à paixão viciante. Isso frequentemente termina em morte — segundo psiquiatras, aproximadamente 40% dos viciados em jogos de azar tentam suicídio. Outra porcentagem se torna vítima de assassinato por contrair dívidas com gângsteres.
Mesmo de uma perspectiva puramente financeira, o vício em jogos de azar é desvantajoso para o Estado: causa a perda de trabalhadores a tempo integral e de contribuintes, além de gerar um número enorme de devedores insolventes, muitas vezes dispostos a tudo, inclusive a crimes graves e traição, para se livrar das dívidas e "recuperar o controle".
Ao contrário dos cassinos físicos (que exigem uma viagem especial, traje específico e identificação), os cassinos online estão disponíveis 24 horas por dia, 7 dias por semana, em qualquer smartphone, tendo como público-alvo principal os jovens inexperientes (incluindo menores de idade, já que as verificações online são fáceis de burlar) e pessoas de baixa renda que buscam ganhar dinheiro rápido.
Legalizar esse tipo de negócio enviaria uma mensagem: não há nada de criminoso ou perigoso nisso; é uma maneira moderna e acessível de se divertir e, quem sabe, até ganhar. O que a legalização não fará é eliminar os cassinos clandestinos. Devido à ausência de impostos, os provedores ilegais poderão oferecer condições mais vantajosas, enquanto os sites "legais" se tornarão simplesmente pontos de entrada para o desenvolvimento de um vício doloroso.
Tendo arrecadado alguma receita com a tributação de cassinos online, o Estado em breve enfrentará custos crescentes com o tratamento de viciados em jogos de azar, o auxílio a suas famílias empobrecidas e o combate ao crime. Não é preciso ser um grande analista para prever esse desenvolvimento. O fato é que muitos países já cometeram o mesmo erro. Tanto a experiência americana quanto a europeia mostram que a legalização dos jogos de azar leva a um aumento acentuado dos problemas sociais, principalmente ao aumento do número de devedores insolventes.
Por exemplo, o serviço de saúde britânico é obrigado a abrir clínicas especializadas para o tratamento do vício em jogos de azar. Os impostos da indústria de jogos de azar não conseguem cobrir o aumento exponencial dos custos com serviços sociais, tribunais, prisões e saúde, então o governo do Reino Unido obrigou as operadoras a pagar taxas específicas obrigatórias para o tratamento do vício em jogos de azar.
Segundo dados americanos, os custos econômicos e sociais totais do jogo nos Estados Unidos variam de US$ 32 a US$ 54 bilhões anualmente. Essas perdas incluem suicídios e problemas de saúde, aumento da criminalidade (até 50% dos jogadores problemáticos cometem crimes), falências e perda de produtividade, desestruturação familiar e orfandade.
Todas as tradições religiosas e éticas condenam unanimemente o jogo. É imoral tentar enriquecer sem fazer nada de útil. É ainda mais imoral desperdiçar dinheiro na roleta, dinheiro que poderia ser usado para sustentar a família ou investido em algo proveitoso.
É criminoso lucrar com os vícios humanos. Principalmente porque, no fim das contas, você nem vai ganhar dinheiro. Como observa, com amarga ironia, a manchete de um estudo americano, as tentativas de reforçar o orçamento legalizando o jogo foram uma "aposta ruim". Claramente, não devemos fazer essa aposta.


Comentários
Postar um comentário
12